約 746,596 件
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/193.html
MH4G@wikiより転載。解消されたものについては随時修正。 -- (名無しさん) 2014-10-18 11 33 52 プーギーをドンドルマの中心辺りの円盤に置くと端に沿って走る 店や竜人商人に近づいた時に別の音楽流れだしたらセールや半額やってる。 -- (名無しさん) 2014-10-23 17 11 03 知人とプレイ中の発見 チャアクの切り上げで双剣(鬼神化)を後ろからかち上げるとそのままジャンプ攻撃ができた 前からかちあげるとそのまま吹っ飛んで攻撃は出せなかった 他の武器でのかちあげ、鬼神化双剣以外ではまだ試してません 既出だったらすいません、調べても出てこなかったので書いときます -- (名無しさん) 2014-10-24 13 26 08 ↑*1 4Gから吹き飛ばし攻撃で吹き飛んだ味方はジャンプ攻撃へと派生可能です。チャクスのコメント欄にも書いてあります。前・後ろの違いは飛んでいく方向ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-10-24 13 35 07 new3DSだとソフト起動中でもブラウザやMiiverse起動可能 4Gじゃなくて本体の小ネタだが -- (名無しさん) 2014-10-24 22 56 00 ゴア過渡期で生産できる武器に見切りを付けるとプラスの方だけ作用してマイナスはそのままのようです、無慈悲で確認しました -- (名無しさん) 2014-10-30 01 43 38 ゴア・マガラ双剣の小ネタは直ってました -- (名無しさん) 2014-11-08 22 11 18 男性ボイス20番と、筆頭ハンターは声優の安元さんが担当しているです(本人ツイッターで確認) -- (名無しさん) 2014-11-11 21 19 48 ↑コメの吹き飛ばし攻撃からのジャンプ攻撃派生~で、大剣やハンマー等のかち上げ効果のある武器や敵モンスターの吹っ飛び攻撃でも出来ますよ。 宙に浮く状態になればいつでもジャンプ攻撃に移行出来る。 方向をうまく合わせれば、味方にかち上げてもらってそのまま乗りという連携も可能 。 吹っ飛ばす人は出が早くて方向をコントロールしやすいハンマーがオススメ。 -- (名無し) 2014-11-13 04 53 12 ドンドルマの釣りは料理スキル『ネコの釣り名人』が有効。かなりペースが上がるので、護布買うくらいはすぐ貯まった。防具に釣りスキルがあったかどうか覚えてないけど、あるならそっちもいけるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-08 00 09 19 クエクリ後にガッツしない方法まとめ 釣り糸をたらす モドリダマを使ってから戻るまでのタイムラグ間にクエクリ 飛び降りでエリチェン直前にクエクリ アイテムを差し出す 麻痺倍加で麻痺を受ける 他にもあるかな? -- (名無しさん) 2014-12-17 23 53 40 しょうもない小技。 クエストクリア時のBGMで「デデドン!」と鳴る所が二箇所ある。 あらかじめ大タル爆弾を設置しておき、二回目デデドンの前の音が鳴った時に蹴ると、 ちょうど爆風を喰らわないタイミングで起爆出来る。 つまり、タル爆弾の爆風の中でガッツポーズが出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-17 23 57 43 三回目だった。チクショー! -- (名無しさん) 2014-12-18 00 18 46 コメントでも書かれてますが詳細ver.で プーギーの特殊な行動について ドンドルマ 広場の丸い足場みたいなとこに連れていく 基本行動 構えたあと突進風に走り回る(円に沿って反時計回り) 時おり跳ねる ※突進の動作のあとに走る、跳ねる、止まる を必ず行うわけじゃなくランダムです(走る距離も) 突進して急に止まって再突進、連続で跳ねたりします -- (名無しさん) 2014-12-26 04 06 16 探索やギルクエでモンスターが乱入する時に処理落ちが発生するようです(3DSLL) new3DSもなるのかな? -- (名無しさん) 2015-04-25 07 23 44 オトモにバサル装備(多分頭だけでも可)をさせると、伏せた時に岩に擬態する。 他の装備でもこんなのあるのかな? -- (名無しさん) 2015-07-07 19 45 39 れ -- (名無しさん) 2020-11-30 18 37 17
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小ネタ集 マホバリアをしている状態でヘンゲを使うと、敵が切り株に変わるため1撃で倒すことができる。 ルーラララは風雲ヤマダ城地下、モモーゼは松平さん家の地下でドロップしやすい
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小ネタ・ワザ等 小ネタ・ワザ等三浦圭介のランク変動 スタートから駅員ストライキまでに勘の鋭さの変化 ランク最下位の鈴木 釣りが苦手な人へ スリ小僧 前作登場攻略キャラの動向 デート中… 恋人あれこれ EDの違い(ネタバレあり) 誤認逮捕といえばこの人 背景に溢れる小ネタたち 名称に溢れる小ネタたち 処理落ち 大当たり中に 宝くじ 無料より安いものはない お金持ち 初日のパチンコ勝負前に10万玉貯めると? 称号ギリギリの 三浦圭介のランク変動 ゲーム開始直後に茂田に負けてたのでF28位くらい 天釘町デルキングでヤスに勝ってC15位 (主人公と最初の対戦) 天釘出玉パチンコバトルロイヤルで勝ち上がりA5位 (主人公と2回目以降) 乾、須藤をふくめた四人対戦に負けて暴行を受け入院した後F29位。 ランクが上がるのがはやいですが落ちるのも急降下です。 それだけ厳しい世界だと表現してるんですね。 スタートから駅員ストライキまでに勘の鋭さの変化 パチンコバトルをしてもランクと修羅場度は上がるが勘の鋭さは上がらない。 塚内興業にいる牧野(同じランク内だから上がらなくても仕方ない。) 塚内興業で紹介されるDランク山本、Eランク西田。 イベ対戦のCランク菅尚仁。 小川桜子の恋愛イベで対戦するBランク五味。 銀玉会館にいるCランク新田。 ゲームスタート時は全て格上のパチプロですが勘の鋭さが上がらない。 (銀玉会館の店長犬山だけは上がった。) もしかすると格上ってBランク以上の事か? ゲームスタート時にそれは無いよ~。 イベ関連の対戦では上がらないのか? ランク最下位の鈴木 土、日曜日にしか登場しない。 駅員スト前に対戦すると勘の鋭さは変化しないが、スト解決後だと勝っても下がる。 順調にイベをこなして行くとストイベは木曜に発生する。 何も考えないで直ぐ解決すると損をする。 釣りが苦手な人へ 強く引いたり、弱くしたりと普通に釣ると忙しく下手すると糸が切れて逃げられてしまいます。 そこで巻き取るパワーバーを中間で固定します。 (左右にふれない事) 多少時間がかかるが確実に釣れます。 タイやヒラメ、ナマズ、アンコウ、サケでも竹竿で釣れます。 さすがにそれ以上だと竹竿では無理ですが試してみて下さい。 スリ小僧 船入手イベで出てくる子供です。 夜に橋でぽつんとたっていて話しかけると持ち玉をすられます。 5000玉以上持ってると5000玉以上はすられませんがそれ以下だと全玉取られます。 なのであえて持ち玉を少なくして話しかける。 100玉以下とかで…。 その後で八原町のお巡りさんを動かすには5000玉以上の被害額が必要なので結局は5000玉一回スラれた方が良いと解った。 前作登場攻略キャラの動向 何も情報がないキャラに関しては省略。補足情報求む。 リリー松嶋~メインキャラとして続投。パチプロ・紅の戦慄としても登場。 小川桜子~小川自動車工場を切り盛りしている。今作も攻略可。 小川美佐子~さざなみ食堂にいる。母子三人で暮らしている。 五味太刀雄~パチプロ・銀傘天狗として今作も登場。カキ氷イベント等で相変わらずの性格を見せる。 ランクはB10と高いが強さはそれほどでもない。 犬山泰造~銀玉会館の店長として健在。 前作ではみさきイベでの対戦。 以降常時対戦。 今回は話しかけて幾つか質問した後ランクとか関係なく対戦可能。 前作では皇帝の心眼を使いかなりの強敵。 今回は前作ほどの強さはなくB8とは思えないくらいあっさり勝てる。 攻略対称ではないが関連してたキャラ。 石川康勝~パチプロ・銀玉火縄銃として今作も登場。新人に負けたり職を転々としたり色々と難儀である。 乾~パチプロ・ハイエナとして今作も登場。主人公を全く信用せず疑い、的はずれな忠告とともにチャーハンをたかる。 小川桜子のイベではレース勝利後顔出しただけにも関わらず1万玉要求される。 (後で百倍以上にしてパチンコ対戦で取り返すけどね) こちらも相変わらず…。 前作では50玉差で本気モードになって即大当りを引くとんでもなく厄介な設定だったが…。 今回は500玉差と緩和され必ず即大当りと言うわけでも無い様子。 吸血鬼神谷が消えた為、今作では最強のパチプロ 加納早苗~他校に転勤になったらしい。ラーメン風雲録の男子生徒談。 早乙女真一~居酒屋引き潮に夕方寂しそうに佇んでいる。妹に去られでもしたか。 渡辺聡子~前作と同じ場所に住んでいる。夕方・夜は不在で、夜はホテル12Fでピアノ弾きのバイトをしている。 新田美希&沢北修平~一緒に外国に行ったらしい。銀玉会館の新田沙希談。 春日みさき~八原神社でおみくじを売っている。 青井功治~青井青果店に名札はかかっているものの、登場は無し。 高木亜理紗~デパートでエレガやっている。 攻略対象キャラじゃないけど、コヨーテのアツシ(流れのフレンチシェフ)~渡辺聡子のバイト先である高級ホテルのフランスレストランの料理長。 デート中… 別の場所へ行こうと提案する→行き先を選択→やめておくを選んだ後のデート相手の台詞は、その行き先を相手がどう思っているか(好きかどうか)で異なる。 キャラによっては4種類ぐらいあり、台詞からデートスポットの好みを推測出来る。 恋人あれこれ 千夏を庇ったEDでの後日談プレイ時、ED前に既に恋人と同棲している状態だと、自宅以外の場所で恋人に話し掛けた時心配していた旨の特殊台詞が聞ける。 (例:加山と同棲状態だと、主人公の手術を担当したのは彼だと解る等) 同棲相手に「深刻な話をする」で別れ話を切り出すと、直ぐに承諾したり一度粘ってみたりと、キャラによって最初の反応が違う。 また、恋人と別れると修羅場度が上がるが、どれくらい上がるかは別れ方により変わる。 電気を消すを選択したときの運の上昇度はランダムで変わるが、キャラごとに最大上昇値が異っている。 恋人、元恋人のキャラに自宅以外の場所で話し掛けると、それぞれ特殊な台詞を聞ける。 EDの違い(ネタバレあり) スタッフロール中に流れる劇の結末と1年後冒頭のイベントシーン、三浦姉弟のどちらかを攻略できるか、美里、鯖江、富田と最初に会ったときの会話、塚内町の昼、床屋前にいるおしゃべりなおばさんの台詞が変わる。 また、非業なパチプロの結末EDのみ、八原ベーカリー店にいる男子学生の台詞が専用のものになる。 誤認逮捕といえばこの人 物語中盤に登場する出玉署の秋元刑事。 この人は同社製ゲーム『絶体絶命都市2』で冤罪のヒロインを執拗に追い回す刑事・秋本と外見声優ともに同じ。 『絶体絶命都市2』プレイ済のアイレムファンなら思わずニヤリとさせられる演出である。 背景に溢れる小ネタたち アイレム作品は背景に溢れる同社ゲームの小ネタも見逃せない。 出玉町の駅の近くにバンピートロットのポスター 天釘ストリートにR-TYPEのポスター 大抜通りにどきどきすいこでんのポスター 044ビジョンにぐっすんおよよ&Mr.ヘリ 塚内への天釘T字路にジオヌードル(絶体絶命都市2)の広告 044の3Fにブラックマンティス幹部の肖像画の入った写真立て(バンピートロット) 044の3Fのでかい肖像はスペランカー先生? 044の3Fにアイレムひみつ日記のみんこぬいぐるみ(ふるさと4コマ小唄) アイレムバーガー2F奥の肖像に八田(絶体絶命都市) 八原高校体育館に富坂市旗(絶体絶命都市2) 新聞風手帳を選ぶと中身は報都新聞(絶体絶命都市1・2) また、ゲームネタでなくても背景のネタがいちいち面白い。 塚内への天釘T字路の映画風広告 044の1Fの壁広告「糖分満天」嫌だそんなドーナツ屋… 梶のトレーナーの胸のロゴマークは“irem” 名称に溢れる小ネタたち 背景だけでなく、店の名前などにもアイレム他作品の影がちらほら。 処理落ち 海モードかマリンモードだと、絵柄の動きがカクカクします。 キレイな動きを堪能したいのなら、沖縄モードがオススメ。 ただし処理落ちを利用すると皇帝の心眼などの目押しが楽になるのでお勧め。 個人的にはマリンモードが楽かと。 ↑どのモードでも2~3回ズームしておけば処理落ちしなくね? という意見もあるが必殺使うときはズームは強制解除されるので意味がない。 大当たり中に 技を使わずに大当たり引いて大当たり中に「運命の風車」を使うと、大当たり終了後1回転目で当たる。 銀玉の咆吼などの当たり確定技だと起こる現象。(実は前作と同様)。 なお、海の女神などの次回リーチが確定している技でも起こる。(マリンリーチなど) ただし、『光無き世界』でキャンセルされる。 リーチが入って完遂なので大当り中に必殺技を使ってその後に光無き世界を使われるとキャンセルされ大当り終了してもリーチがかからずに終わる。 確変中に単発引いてしまったときや、接戦の時に使えばかなり有利かと思う。 ただラウンド昇格したときはけっこう凹む。 大当たり確定技には謎の制限時間があるが、大当たり中に使用後制限時間が過ぎてもちゃんと当たってくれる模様。 宝くじ 宝くじは運を上げれば1等が当たるという情報あり。 実際にやってみたが運91で普通に当たった。 選択肢で番号を選べるが常に1番目のやつでも確認した分だけで6等5等1等と当たった。 が番号は例え一番上の番号でも常に数列には違う数字が並んでいるのでこの確認は意味がない事がわかった。 数字にはなんらかの意味がある。 セーブ ロードで数十回やっても1等が当たらない時と数回であっさり当たる時と有った。 番号はてきとうに選んでやりました。 ※運が影響するのは照会時。購入時は関係なし。 無料より安いものはない 神社前の木を調べる→葉っぱ入手(何度でもとれるが、持てるのは99個まで) 塚内町の川原縁(ゲームスタート地点)を調べる→光るものを発見→玉入手(数はランダム)orゴミ(銀歯だったなど) ※ただし、引き換えに清潔がランダムで下がるので注意。 お金持ち クリア前に銀行に貯玉を預けておくと、クリアデータで再開した際に1年分の利息がついているのでお得。 初日のパチンコ勝負前に10万玉貯めると? 初日でも魚釣りを繰り返せば無理矢理10万玉稼ぐことが出来ますが、持ち玉を渡す選択肢が消えるだけでイベント等は一切ありませんので、やめておきましょう。 称号ギリギリの 玉差100玉差以内で勝利と難しい条件だが…。 乾、九郎丸(海の王をかけた時)、リリー、須藤との対戦で達成出来る。 相手が連続大当りを引き、こちらも一分以内に大当りを引くと言う超ハイペースな対戦になった時。 本来ならば8000玉勝負で先に四回目或いは10000玉勝負で五回目を引かれ出玉をリードされた時点で負け確定なのだが…。 対戦相手の大当り時の出玉が1800玉前後と押さえられていて一方こちらは2000~2100玉得られる。 そして、対戦相手の方は時短、確変モードでも玉の増える量が変わらないので500玉前後のリードならば逆転可能になる。 ちょっと厳しいが1000玉差でも相手が8000玉の時に五回目、10000玉の時に六回目を引かなければ逆転が可能。 この特性を利用すれば狙って称号を得る事も出来る。 調整はかなりシビアだけどチャレンジする価値はある。
https://w.atwiki.jp/familiar_spirit/pages/289.html
「逃げずに来た事は褒めてやろうじゃあないか」 「……………」 「愛想のないやつだ…まぁいい始めるぞ!」 「その前に…この小ビンを返しておくよ…」 ポイッ カチリ 「平民の癖に投げて寄越すなんてつくづく礼儀をしr 小ビンをキャッチしたギーシュの体が光に包まれそして消えた ギーシュの持っていた薔薇の造花だけを残して 「ギーシュが消えた…」「あの平民は何をしたんだ!!」 周りのメイジ達が次々に声をあげ騒ぎ始める 「男の手首なんかに興味は無いんでね…」 「おっと、ついでに言っておくがこれは小ネタだ…続きを期待する奴は」 『 負 け て 死 ね 』 使い魔召喚の儀。 それに一度さえも魔法を成功させることのできなかった”ゼロのルイズ”が挑む。 それをキュルケは、どこか楽しそうに見ていた。 「しっかりやりなさいよ…………」 そしてルイズの呪文の完成と共に起こる爆発。 爆発でルイズの姿が一瞬見えなくなるが、すぐに見えるようになった。 ルイズはぼうっとしていた。 何かあったのだろうか、とキュルケは近づく。 「……成功したの?」 「………え、あ、うん。成功、かな?」 「よかったじゃない」 若干、顔が崩れた。 「それで、使い魔の名前は決めたの?」 「ええっと……キラークイーン・バイツァ・ダストって言うみたいだけど……」 その日、ルイズの同級生の大半が爆死することとなった。
https://w.atwiki.jp/xcnox/pages/20.html
大航海で遊ぶにあたり、便利な小ネタをまとめてみました。 他にも知っておくと便利だったりするネタがある場合は どんどん追加しちゃってくださいませ。 スクリーンショットの撮影 カスタムスロットとショートカット機能 戦闘中のカメラについて 画像の加工方法 交易品の買い方まとめ .
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登録2011/04/08 (金) {所要時間}:約 5 分で読めます (メニュー){▽}タグ一覧 「生き返る。やはりコスタリカコーヒーは美味い」 CV:大塚芳忠 メタルギアソリッドピースウォーカーに登場するキャラクター。 本作の冒頭にてBIGBOSSことネイキッド・スネークに接触、MSF(国境なき軍隊)に依頼を申し込む。 コスタリカ国連平和大学の教授を名乗っており、アジトに訪れた際には生徒のパス・オルテガ・アンドラーデを連れている。 彼の依頼とは、国を占拠している謎の武装集団を追い出して欲しいとの事。 当初スネークは渋ったが、報酬としてMSFに対し洋上プラント(拠点)を提供するなど、半ば強引に契約を取り付けた。 穏和な話口調だが、右手には赤い義手(ライター機能付)を装着しているなどややカタギらしくない雰囲気を持つ。 それもその筈、彼の「大学教授」という肩書は隠れ蓑。 正体はKGBの工作員なのである。ちなみにスネークは初見で見抜いた。 依頼の本来の目的は、中米コスタリカの親米政権を打倒することで社会主義を植え付ける事と、武装集団の背後にいるCIAの活動を探る事。 現地にいる革命軍への支援を送るなど、本件が冷戦の一環である事を示唆した。 スネークはCIAに刃向かうということもあり、依頼を拒否しようとするが、ザ・ボスとおぼしき声の録音されたテープを聞かせると、さすがに動揺した。 結局、MSFのミラーによる口添えもあり、またパスの頼みを理由としてスネークは依頼を引き受けることになる。 その後、ガルベス本人は空気となり、物語中盤で遂に音信不通となる。 以下ネタバレ 私の名はヴラジーミル・ザドルノフヴラジーミルの意味は“平和を支配”だ 彼のコードネームはヴラジーミル・アレクサンドロヴィチ・ザドルノフ。 彼の真の目的はAI兵器ピースウォーカーにキューバを核攻撃させ、国際世論に反米感情を吹きこむ事だった。 スネークに接触した理由は、KGBの支援する革命軍をMSFと引き合わせ、訓練させる為。 PW計画で中枢を担うCIA中米支局長のホット・コールドマンとも裏で結託していた。 その計画最終段階でコールドマンを裏切り、パスに銃を握らせて発砲、重傷を負わせる。 しかし後一歩のところでミラー率いるMSFやサンディニスタによって基地を制圧され、彼自身も拘束されてしまった。 それから事態が収拾したところで、MSFの独房に投獄されることとなる。 感動的なクライマックスを観て、大半のプレイヤーはここで一件落着と胸を撫で下ろしたであろう。 以下さらにネタバレ? ミラー「スネーク、大変だ。拘留していたザドルノフが、姿を消した。」 スネーク「何だって?」 新章:ザドルノフとかくれんぼ クリア後に幾つかミッションをこなすと、なんと勾留していたザドルノフが姿を消す。 そしてミラーから新ミッション「ザドルノフ捜索」が言い渡される。 発信機を頼りで絞り込んだエリア内に潜む彼を探し、回収するのがクリア条件である。 ちなみにどれも夜間での任務。 相手が諜報員という事もあり、見つかりにくいところに隠れていることが多く、一部を除いて隠れ場所はいくつかあるうちの毎回ランダムである。 とはいえ、これまで数々のスニーキングをこなしてきたプレイヤーにとってはさほど難易度は高くない。 ザドルノフ「クハ…見つかったか。」 スネーク「ここからは逃げられんぞ。どうするつもりだった?」 ザドルノフ「ちょっとした…“散歩”だよ」 ミラー「スネーク、まずい。拘留していたザドルノフが、姿を消した。」 スネーク「おい、またか!?」 スネーク「カズ…。ザドルノフいた。」 ザドルノフ「くそ…今度こそ。」 ミラー「わかった、スネーク。さすがだな。」 ミラー「あー…、スネーク。」 スネーク「カズ!…まさかザドルノフか。」 ミラー「ああ。…見張りが目を離した隙に、ドロンだ。」 スネーク「はあ…。その見張りを見張っておけ。」 ミラー「スネーク!拘留していたザドルノフが、またいなくなった。」 スネーク「ああ。」 ミラー「…スネーク!?拘留していたザドルノフが、またいなくなった! スネーク「ああ。」 ミラー「お願いだ、聞いてくれ。拘留していたザドルノフが、またいなくなった。」 スネーク「…で?」 ミラー「スネーク……まただ。」 スネーク「……。」 ミラー「スネーク!」 ミラー「俺だって報告したかないさ。スネーク!お願いだ聞いてくれ!」 スネーク「はあ…。」 スネーク「『拘留していたザドルノフがまたいなくなった』!?…あの脱走フェチめ!!」 といったように、掛け合いもちょっと笑えるものになっている。 …微妙に楽しんでないか?このおっちゃん。 このザドルノフ捜索、なんと7回もやらないといけない。 幾度となく脱獄を許すMSF兵士の無能っぷりは流石のスネークも呆れる他ない。少なくともそのうちの一度は、見張りがパスに“でれでれ”しているうちに脱走していた。 スネークもだんだん投げやりになってきて、ため息をつくことも多くなる。 最初は物陰で伏せたりうずくまったりしているだけだったが徐々にチコが捕まっていた家の中に潜む、 ゴールした先のトラックに潜む、ダンボールをバラ撒いてその中のどれかに隠れるなど手口が巧妙化。 しまいには取り付けていた発信機も外され、どこにいるのかまったく分からなくなる。 ミラー「スネークぅ…。さ、さ、…探せる?」 ほぼノーヒント(*1)なのでここで詰まったプレイヤーも多い。 …ちなみにいる場所は、射撃訓練所の2階。灯台元暗しとは良く言ったものだ。 最後の脱走を発見された際にはスネークに向かって発砲したが外し、逆にスネークに撃たれて返り討ちにあった。 しかし死に際に最後の抵抗として、 勝利のV…ロケットピース!! と叫びピース型にした右手の義手を発射した。 だがこれもスネークには通用せず、自分の役目は終わったことを悟りついに息絶えた。 ――その直後メタルギアZEKEが動き始め、ザドルノフの脱走はもう一人の内通者の囮だったことが発覚するのであった…。 ちなみに、捕えてからは反抗的な兵士と同じように独房に収容された状態になるが、この状態が解除されることは絶対にないので諦めよう。 ザドルノフを見つけてから追記修正してください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつを操作してMSFから逃げるミッションでもつくったらよかったのに -- 名無しさん (2014-01-22 00 19 31) そもそも声からして相当胡散臭いw -- 名無しさん (2014-01-22 00 28 03) 雨の中傘も渡されず待たされる -- 名無しさん (2014-12-01 07 20 21) 最後の隠れ場所は実はOPムービーにヒントが映ってるんだよな -- 名無しさん (2015-03-30 20 16 52) 最初訓練所に出た時にグレネード投げ込んでゲームオーバーになったわ・・ww -- 名無しさん (2015-05-10 16 19 09) あっちはクリア後もいるんだから、ザドルノフもマザーベースのスタッフとして使えても・・・いや枠一つ使うから邪魔かな? -- 名無しさん (2015-06-08 18 43 54) スタッフとしては諜報スキルが高そうだな -- 名無しさん (2015-10-19 14 35 04) ウォークマン所持といい義手といい隠れんぼといい敵側の描写が希薄な今作において笑わせてくれるいい味出してるキャラだったな。 -- 名無しさん (2015-11-11 11 28 51) 最後の勝負は任務だったのか、独自の判断だったのか······。 -- 名無しさん (2017-10-19 13 29 19) パスの正体に気付いて利用されついでに逃げてたんじゃないの? -- 名無しさん (2018-05-03 16 44 54) 名前 コメント
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小ネタ [#w63527d2] 小ネタ [#w63527d2]BGMリスト [#ia4819c7] SEリスト [#ia4819c7] ラビボス(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。;ドクロマーク)に効かない状態変化 [#sbe2ca3d] よろず情報 [#pfb1a091] 小ネタコメント [#ge6d08d2] BGMリスト [#ia4819c7] BGMのある場所は[LucentHeart/data/music folder/music/] ファイル名 曲名 マップ名 備考 Astrovillage.mp3 Astrovillage 星界 city_1.mp3 Thereall City of Peace 中央都市トリーア・ゴードン市長室 city_2.mp3 Gold Port City of Trade 商業都市ゴードン city_3.mp3 Anteacar City of Magic 魔法都市アンティカ fight1.mp3 Temple of Aries 戦神の神殿 戦神マルス fight2.mp3 Moon Phrase Palace 月神の神殿 月神アルテミス fight3.mp3 Traitors Fort 裏切り者の要塞 ハイデッカー maintheme_1.mp3 Maintheme_1 ログイン画面 日本版は公式からログインのため(未使用) maintheme_2.mp3 Maintheme_2 キャラセレ画面 maze_1.mp3 Underground Maze トリーア下水道 maze_2.mp3 Ruins of Temple 神殿の遺跡ラビリンス 6と同一ファイル maze_3.mp3 Shadowy Cave 幽暗の洞窟 maze_4.MP3 Noname City 名の無き古城ラビリンス・幽暗の洞窟ボスステージ 5と同一ファイル maze_5.MP3 Noname City 恋人ダンジョン 4と同一ファイル maze_6.mp3 Ruins of Temple 2と同一ファイル scn_1.mp3 Breezing Land 風の草原・天馬の平原 scn_2.MP3 Argos Bay ゴールドバレー・コラル湾・ヴェルドラト湾 scn_3.mp3 Hammer of Zeus ゼウスの鎚・デーユ墓苑・戦神の聖域 scn_4.mp3 Ancient Ruin 古の遺跡・聖なる森 scn_5.mp3 Melody Valley やまびこの渓谷 scn_6.mp3 Golden Apple Hill アップル農園 scn_7.mp3 Blooming Forest 花の森 scn_8.mp3 Coast of Siren サイレン海域 scn_9.mp3 Hercules Hill ヘラクレスの丘 scn_10.mp3 scn_10 狂風海岸 scn_11.mp3 scn_11 沈黙の井戸 scn_12.mp3 scn_12 イカロスの谷 Natalis以降の実装 maze_7.mp3 maze_7 ? maze_8.mp3 maze_8 グリーフの井戸 scn_13.mp3 scn_13 ? scn_14.mp3 scn_14 ? scn_15.mp3 scn_15 ? 以降の実装 fight4.mp3 fight4 scn_16.mp3 scn_16 ? scn_17.mp3 scn_17 ? - - - - BGMのある場所は[LucentHeart/data/CP] ファイル名 曲名 備考 ↓08/08/14以降の実装 happydog.ni_ ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) (caramelldansen) ファイルを別の場所にコピーした後、拡張子をmp3に変更して再生。 br;現在はファイルが別のものに置き換えられているため不可能 br; SEリスト [#ia4819c7] SEのある場所は[LucentHeart/data/music folder/sound/多すぎるので大幅省略 ファイル名 備考 EE_A046.wav 風の劇場でNPCが演奏してる笛のメロディ EE_N004.wav 滝の音 EE_N028.wav 水車の音 ↓08/08/14以降の実装 EE_N031_mixed.wav イカロスの滝の音 br; ラビボス(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。;ドクロマーク)に効かない状態変化 [#sbe2ca3d] 睡眠(スリープ等) 眩暈(ショックスタンプ等) 失神(サウンドショット・フェイントボム) 移動不可(ダンスショット等) 移動速度低下(アイスボルト等) 麻痺?(ショックバインド) HP吸収(装備?、攻撃アイテム×、スキル○) 【星盤】フォートファイン 【星盤】モータルアサルト MP吸収(装備×、攻撃アイテム?、スキル○) "もろこし爆弾"、"衝撃術の本"などの攻撃アイテム、攻撃機械(弱体化機械はOK) ?は未確認 よろず情報 [#pfb1a091] 移動できない位置に湧いた敵を攻撃しても倒すことはできない、一時的にHPは減少するが高速で回復する。 br;敵から攻撃されないので、こちらが攻撃できるのならアクティブ・パッシブ値の蓄積に利用できる。 (一撃でHP以上のダメージを与えたり、連続攻撃で回復前にHPを0にすることにより倒すことができる。ただし、経験値とDropは入手できない模様) お祈り対象選択まで開いてから生産代行掲示板をクリックしたあと、お祈り開始で祈りながら生産することができる。 生産時に個数を999と入力し、- をクリックすると作成できる最大値が入力される。 生産に掛かる時間は、1個当たり約3秒(成否モーションを含めると約4秒)。代行では成否モーションがないので自作より約1秒短縮できる。 倉庫などに持ち物を移動させる時、SHIFTを押しながらダブルクリックすると数量確認ウインドウを出さずに全量移動可能。 F10を押すことでローディング画面も消去でき、MAP移動時のローディングを短縮することができる。 販売露店の装備品は、バッグ内の装備品と同じ方法で試着することが出来る。(詳しくはFAQを参照) 生産やスキルは、ESCキーで中断(キャンセル)できる。(その他、便利なショートカットもありますので操作方法を参照) Ctrlキーを押しながら地面をクリックすると、そこにいる他のキャラクター(露店や敵)を無視して移動できる。(詳しくは操作方法を参照) 小ネタコメント [#ge6d08d2] #pcomment_nospam
https://w.atwiki.jp/garnetchronicle/pages/17.html
小ネタ・裏技 ゲーム中で発見したことなど 道具屋の建物の横を奥に進んだところにいる奴に話し掛けたら10000Gもう1回話し掛けたら更に10000Gもらえる。 戦闘終了後点滅している間は敵にも認識されないためその間に敵に密着しておけば連続して奇襲をかけることができる。 ガネロン村の道具屋左の林部分(MAP左上)に隠し通路があり、甘い木の実を何度でも食べることができる。この木の実を食べることにより、HPとMP全快 戦闘不能回復の効果が得られる。
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編集小ネタ・稼ぎ + ←をクリックするともくじが出てきます 小ネタ部位破壊による影響 ギブアップ! 会話中高速消化法 セッティング画面メダロット選択時のティンペットの入れ替え パーツ並び順変更 メダロットを純正一式に組み換え ソフトリセット セーブデータ消去 稼ぎスキル稼ぎ 金稼ぎ ロボロボメダル稼ぎ 他作品パロディなど 戦闘や操作に関するTipsや過去作ネタ・他作品パロディとかをまとめるとこ。 小ネタ 部位破壊による影響 パーツが破壊されると対応した部位が使用できなくなるだけでなく以下の影響もある。 右腕・左腕が両方とも破壊されていると常時防御不能状態。 脚部が破壊されていると常時回避不能状態。さらに脚部の全パラメーターが0になる。 この法則とチャージの隙やサンダーなどの不能系付加わざをうまく使えばクリティカルをバンバン出せる。 逆に回避不能・防御不能の状態に同時に陥らないよう、上記の仕様に注意を払う必要があるといえる。 ギブアップ! ロボトル中に以下の操作を行うと、ロボトルをギブアップできる。 ロボトルのコマンド入力中にスタートかセレクトを押す。「ギブアップしますか?」と表示される。そのまま赤いギブアップボタンをタッチする。 なお、Aボタンでは反応しないため、うっかりスタート・セレクトボタンを押しても安心。間違えて表示してしまった場合は、Bボタンでキャンセルすることが出来る。 時間制限のない一部ロボトルなどでどうしようもなくなったときに使用しよう。 また、ギブアップするとその戦闘中に上がったスキルレベルがリセットされるので、レベルの振り分けをミスった場合はギブアップすると良い。 会話中高速消化法 会話中にAボタンとLボタンを押し続ける。 セッティング画面メダロット選択時のティンペットの入れ替え セッティング画面でセレクトボタンを押す。 本作ではロボトル前セレクションではAを押す(一体決定)するとカーソルが横に行くため、予めパーティを横一列に並べておくとよい。 パーツ並び順変更 パーツリスト画面でスタートかセレクトボタン。押すたびに型番・名前・スキル・装甲の順でソートされる。 メダロットを純正一式に組み換え メダロット組み換え画面で純正にしたいパーツを選択してスタートかセレクトボタン。 パーツが一式揃っていれば選択中のパーツのメダロットが自動的に組まれる。 ソフトリセット L+R+スタートorセレクトを一定時間同時押しする。暗転→セーブデータの再読み込み後→タイトル画面に戻れる。 配信対戦データでのリセットはHOMEボタンからの終了をお勧めする(ボタン押すとリザルト画面を抜けてしまうため) セーブデータ消去 セーブデータ画面で以下の操作を行うとセーブデータを消去できる。 セーブデータ画面で消したいセーブデータにカーソルを合わせてXボタンを押す。「セーブデータを削除しますか?」と表示される。そのままAボタン押すかタッチする。 なお、Bボタンでキャンセルできるところはロボトルのギブアップと同じだが、こちらはAボタンでも反応する点で異なる。ある意味こちらの方をボタン操作で反応しない仕様にするべきだったかもしれない。こちらをうっかりミスで、それもメインのセーブデータでやらかしてしまうと笑えないどころか泣きを見るハメになりかねない。上記の惨劇を未然に防ぐため、「セーブ画面では余所見はしない」、「やらかしてしまった時の保険としてメインのセーブデータを複数箇所にセーブしておく」等、対策はしておこう。 稼ぎ スキル稼ぎ メダリア 学習回路をスキルレベルを上げたいメダルに装着する。育成メダル以外は該当スキルレベル99+Exメダリア、または右腕強化・左腕強化を推奨。性格スピードのリーダーにメダリア 絶対命令を装着するのも良い。さらに性格スピードならなおよいが、いずれも必須というわけではない。 装備するパーツ射撃・格闘を上げたい場合はデストロイ。射撃:バストロイヤー(頭部・両腕)、ドコカノオージ(両腕)、ブロッソメイル(頭部)、アトラクター(両腕) 格闘:ルビソード(ピジョンブラッド右腕) 補助系のスキルを上げたい場合は行動回数を稼げるよう充填・冷却の高いもの。たすけるやしかけるを上げるのであれば、上げたいスキルに合わせて充填や冷却を上げるヒーターやクーラープラント等を使うのも良い。 道場:射撃・格闘・守る以外対戦相手はメダシティのコンビニ横にいる幼女(パステルフェアリ1体)がよい。ただし、ダメージを全く与えないと判定がDRAWとなり、スキルが上がらないので最初に軽く一撃与える必要がある。 道場:射撃・格闘対戦相手はもろこし公園でレシピをくれたニット帽少年がよい。(少年の出現条件として、一度ナエさんのところでメダリアを1つ以上合成しておく必要がある)普通にやればリーダー以外の2体がデストロイにより機能停止するので、わざわざ一撃を与える必要はない。格闘の場合、シュートスパイダの脚部トラップを嫌うのであればメダシティのコンビニ横にいる幼女でもいい(軽く一撃与える必要がある)。 道場:守る 対戦相手はスノール村の寒さでうまくしゃべれないおっさんがよい。格闘攻撃のみなのでかくとうガードをしているだけで援護回数も稼げる。ただしDRAW回避のため一撃与える必要がある。 かくとうガードを持つパーツ「ゲートモナーク」の入手はメダロッターズのメダガチャDXから。またクリア後を待てばショップ販売もされる。 金稼ぎ カジノでカジノチップを可能な限り(1000枚単位推奨)購入し、それをメダガチャコインと交換する。メダシティのメダガチャDX(他の場所のガチャでもよいが、これだと時間効率が最も良い)に全て投入。その後不要なパーツを売る。これにより所持金が約3倍程度増える。これの繰り返し。 クワガタVer.の第7弾でやるとブラックビートルのパーツが売却不可の為無駄になることに注意。 ロボロボメダル稼ぎ 下水道に居るロボロボメダルを20枚2000円で売ってくれるロボロボ団だが手持ち2000円以下でも買える。例え0円でも買える。 また、メダガチャのハズレがロボロボメダルなので上記のメダガチャ稼ぎでもあっさり貯まる。 他作品パロディなど 学校一階にいる女の子の「メダロット、それはテクノロジーが~」はアニメ版メダロットのアバン時に流れていたナレーション。 サラリーマンの戦闘前セリフ「サラリーマンだって~」はテレビアニメ『地球防衛企業ダイ・ガード』の主人公の決め台詞 同じくサラリーマンの戦闘前セリフ「企業戦士ーがーんばる~」は『機動戦士ガンダム』のOPの歌詞 おにいさんの戦闘前セリフ「いけますって!ちょっとのメダルと明日のパーツさえあれば!」は『仮面ライダーオーズ』の主人公のセリフのパロディ 同じくおにいさんの戦闘前セリフ「人の命よりもメダルを優先させるな!」は『仮面ライダーオーズ』の主人公のセリフ カジノでの「ざわ・・・」はギャンブル漫画でお馴染み福本伸行作品によく見られる擬音 メダサーチャーを受け取る際のナエさんのセリフ「そう、メダロッチならね」はiPhoneのCMのパロディ ザリガニ型メダロット「アラゴスター」の頭部・両腕パーツ名の○○ビームの○○部分を型式の「RAY」の後ろに付けると、タイトーのかの有名なシューティングゲームのタイトルになる。 忍者型メダロット「LEDシャドウ」は特撮「仮面の忍者 赤影」がモチーフと思われる。なお赤は英語で「RED」なのでネーミングはそのもじりとなる。 メダリンクメダロッターセッシャの名前由来とロボトル前台詞の元ネタ→コポォとは - はてなキーワード メダリンクメダロッターヴァレニキのロボトル前台詞「絶対に負けられないロボトルが、ここにはある!」は、テレ朝系のサッカー中継において、一部の国際試合のみに用いられるキャッチフレーズのパロディ。 デパートでの「カイタイトキガカイカエドキ」は、アメトーークでの徳井のセリフのパロディ。 海底都市でのおじいさんのセリフ「~はワシが育てた」は、星野仙一のセリフのパロディ。
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小ネタ サポ二刀流+素破とサポ八双の間隔減少効果比較の境界 ヘイスト49%×素破0.8 > ヘイスト49%+八双10% ヘイスト50%×素破0.8 = ヘイスト50%+八双10% ヘイスト51%×素破0.8 < ヘイスト51%+八双10% 装備20%+マチマチ20%+ヘイスト15%なら両手のが早いよ!でもメヌないからWS弱い 攻撃力修正の高いWS(スチ、グラスト、月花、レトリ等)で解決できるのは破軍月花くらい(マーシャルスチもTP100即打ちじゃ弱い) 詩詩にすればいいんじゃね?なんて贅沢なんだ ヘイスト75%×係数0.6 = ヘイスト75%+八双10% この比較は不毛だ。WS回転でおいつくしかない。